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GRÉCIA ANTIGA, O INÍCIO, NUMA ÉPOCA DOS MAIORES MITOS E LENDAS, NO TEMPO EM QUE OS DEUSES GREGOS ERAM CRUÉIS, MANIPULANDO A HUMANIDADE ONDE BATALHAS SANGRENTAS ACONTECIAM, ESSA ERA A ÉPOCA DE...ANCIENT MITHOLOGY RPG!!!
 
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 REGRAS GERAIS - AMRPG

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Reiko
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MensagemAssunto: REGRAS GERAIS - AMRPG   Seg Jun 08, 2015 11:08 pm

Regras Gerais
Citação :


1° - Nunca ofender o administrador/narrador, todos devemos ter respeito um pelo outro.

2° - Não ficar criticando as narrações do administrador, pois ele sabe oque faz e além disso no AMRPG as decisões do player que afetam seu próprio futuro, os adms apenas seguem com a história.

3° - Não ficar fazendo "Double Post" a não ser que o administrador diga para fazer

Ex:
Postagem do ADM
Postagem do Player
Postagem do Player novamente.


4° - Não é permitido ter mais de 1 conta no game, caso for pego com + de 1 conta, sera advertido da primeira vez com perda de exp e até pontos, 2° vez banido e na 3° você dança( excluído do game)

5° - Não narrar as ações e fatos que acontecem em sua história, o administrador é quem vai decidir as coisas que acontecem ao longo do jogo. Se preocupe apenas com seu personagem.
Ex:Se chove, faz sol, calor, quantos inimigos aparecem, objetos que estejam pelo local e tal.

6° - Sempre postar em "citação" a descrição de armas, poderes que você usa ao longo do jogo.

7° - Nunca invada outros tópicos, sem que um administrador lhe diga que pode postar em outro tópico, não se pode invadir treinos e nem aventuras de ninguém a não ser que seja posto na aventura que esta rolando no tópico invadido.

8° - Peço por favor, não coloquem palavreados ofensivos na hora das postagens, isso não é legal para o fórum.

9° - Qualquer duvida que você player tiver, é só mandar MP para a administração que todos iremos tentar esclarecer as suas duvidas.

10° - O player só poderá carregar no máximo 6 armas e acessórios ao todo, com a "BOLSA" comprada, apenas pequenos objetos como facas e adagas.

11° - Caso o player receba um tópico com seu nome, isso será chamado "AVENTURA AUTOMÁTICA" ou seja o ADM irá enviar seu personagem a alguma aventura perigosa e com risco de morte.


12° - Caso o usuário suma do jogo, sem um motivo prévio ficando um bom tempo sem logar, o personagem dele passará a ser considerado um NPC no qual a Staff pode usar para preencher outras histórias. Afinal, ninguém é obrigado a ficar prejudicado por um player que nem aparece para dar satisfação.





13° - Regra especial "MITHOLOGY MODE" :O adm master do jogo Reiko poderá entrar em qualquer tópico, caso ache necessário narrando as suas próprias ações e se tornando um personagem/NPC.

Regras para Ladrões.
Citação :


1° - Os ladrões vão ganhar em sua ficha o atributo  "Nível de Procura" , quando na historia do jogo forem apanhados roubando e serem identificados, porem conseguindo fugir. Ai o administrador irá mandar uma MP(mensagem), dizendo para o player colocar isso na ficha.

2° - Ladrões só podem tentar trabalhar, depois do começo de história  podendo até largar a vida de assaltante e se tornar um trabalhador honesto, mas ao se fazer isso existe o risco de serem apanhados e presos ou até mortos pelo passado de furto.

3° - Ladrões podem entrar para grupos de assaltantes e mercenários, sendo pagos e contratados para roubar objetos valiosos ou algo parecido.




Regras de Jogabilidade para os players
Citação :


1° - O player começará criando sua ficha e com base na história e tudo mais, nós ADMS iremos elaborar para onde sua trama lhe conduzirá. O player poderá ter nascido em uma determinada cidade, mas em alguns casos ele poderá ser obrigado a sair do local, logo na primeira aventura, o jogador poderá começar em qualquer ponto das cidades (alguns com casas e outros não ).

2° - Os players não iniciarão o jogo com habilidades  grandiosas de combate, acrobacias ou sendo grandes espadachins e coisas do tipo. O player só irá começar sabendo o básico, ISSO DEPENDENDO de:

" Qual a profissão dele, um pouco de sua trama pessoal, os atributos físicos e mentais, esses requisitos serão levados em conta os pelos ADMs "



Mas para serem mestres em domínios com um tipo de arma específica (espadas, machados, escudos etc), combates corpo a corpo, entre outras habilidades os players precisarão treinar muito.


Cada player receberá um conjunto de itens diferentes dependendo de onde for, a raça/classe e da história do personagem.




Regras de distribuição de EXPERIÊNCIA
Citação :


AVENTURAS DE INTRODUÇÃO - 200 DE EXPERIÊNCIA
AVENTURAS ADICIONAIS -  60 a 130 DE EXPERIÊNCIA
TREINAMENTOS - 50 DE EXPERIÊNCIA 

LUTAS PvP em OFF - 10 DE EXPERIÊNCIA

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